享受視覺,

享受音樂,

泡杯咖啡,

再來細細品嘗每一篇文章不是很棒的一件事嗎 ?

請移到新部落格喔~ zzz

2009年11月18日 星期三

[作品] pv3d scene

3d scene test : left . right to control 3d sprite

2009年11月16日 星期一

[閒聊] 簡單的 Unity Script

以下是一段 Unity 程式片段用來計算 fps - 遊戲畫面執行速度,程式寫法非常像 as3,尤其變數宣告也是var someVar : dataType; 在程式中的 start 與 update 分別代表 code initialization & loop,簡單易懂,加上 Unity 2.6 為非商用時是免費軟體,對 3d 有興趣可以摸摸看 :D ~


var updateInterval = 1.0;
private var accum = 0.0; // FPS accumulated over the interval
private var frames = 0; // Frames drawn over the interval
private var timeleft : float; // Left time for current interval
private var fps = 15.0; // Current FPS
private var lastSample : double;
private var gotIntervals = 0;

function Start()
{
timeleft = updateInterval;
lastSample = Time.realtimeSinceStartup;
}

function GetFPS() : float { return fps; }
function HasFPS() : boolean { return gotIntervals > 2; }
function Update()
{
++frames;
var newSample = Time.realtimeSinceStartup;
var deltaTime = newSample - lastSample;
lastSample = newSample;

timeleft -= deltaTime;
accum += 1.0 / deltaTime;
// Interval ended - update GUI text and start new interval
if( timeleft <= 0.0 )
{
// display two fractional digits (f2 format)
fps = accum/frames;
guiText.text = fps.ToString("f2");
timeleft = updateInterval;
accum = 0.0;
frames = 0;
++gotIntervals;
}
}

2009年11月13日 星期五

[影視] 海派甜心




本圖純粹站長惡搞,最近新出一支偶像劇由羅志祥(達浪)與楊丞琳(寶茱)主演得海派甜心,內容十分惡搞爆笑,尤其羅志祥的醜不拉嘰香菇頭(或稱公然猥褻頭,如果各位有看過重金搖滾雙面人應該瞭解那是最神聖的髮型),實再是太酷了。以下是官方公佈劇情大綱:

薛海(羅志祥 飾演)化名林達浪,裝成窮小子,遠離兩個姊姊的保護,從台灣來到上海復旦大學唸書。達浪把自己藏在醜不拉嘰香菇頭底下,對所有未知且陌生的一切感到好奇,這是達浪第一次一個人離家,他生命中的許多第一次已經在等著他……

薛海在機場等待登機飛往上海時,一個甜美的聲音傳來,他沒看到聲音主人的長相,但留下深刻印象。他卻沒想到,這個擁有甜美聲音的女生,個性如此粗暴、罷道,而且人緣這麼差!聲音的主人是達浪的同學、長相和聲音一樣甜美,當選過甜心小姐,只有名字與個性不甜美的……

陳寶茱(楊丞琳飾演)!從此,達浪雖然害羞,但仍想盡辦法鼓起勇氣和寶茱接觸。寶茱見所有同學都討厭自己,只有達浪不怕死,倒也覺得達浪特別;而且達浪傻傻的、好像什麼事都不懂的樣子,也常搞得寶茱哭笑不得,更燃起寶茱的正義感,激起想保護達浪的欲望,於是常將達浪「帶」在身邊。即使所有人都叫達浪不要靠近寶茱,達浪仍然與寶茱密切互動,兩個正值青春年少的男女,逐漸互生好感……

但是,人生並不會事事如意,薛海和寶茱之間產生意想不到的變故,薛海失戀了!從此薛海再也不相信愛情,反而搖身一變成為囂張的海派王子!到處灑錢擺闊,原本老實善良的達浪完全消失無蹤…

三年後,寶茱在高中學長何言風(李威 飾演)的陪伴之下,逐漸走出失戀陰霾,並在言風的介紹之下,在電台主持「甜心時間」節目,成為當紅DJ!沒想到,薛海從廣播中聽見了寶茱的聲音,出手闊氣的他馬上把電台買下來,成為寶茱的頂頭上司,兩人因此再次相逢…但寶茱再遇到外表與林達浪長的如此相像的海派王子,卻成了另一個討厭的傢伙,到底要遠離他?還是該愛上他?


海派甜心官方部落格網站 http://sweetheart.blog.cts.com.tw/

海派甜心後援會網站 http://rainieandshow.5d6d.com/bbs.php

2009年11月12日 星期四

[閒聊] Google 推出自己的程式語言 「Go」

Google 厲害的地方是先用網路搜尋引擎打知名度,再推一些好用的網路雲端服務吸引使用者,現在連自家 OS 跟程式都慢慢要推出來了,那我想不久後連一些電腦周邊的硬體設備都有可能冒出 Google 品牌的字樣~這就是 Google 的野望嗎 @@。Google 所推出的產品其實都還不錯使用,我想 gmail 就不知道造福了多少使用者,回到正提,就再最近 Google 推出了自己的程式語言「Go」,以下是 Google 官方說詞 ~

Here at Google, we believe programming should be fast, productive, and most importantly, fun. That's why we're excited to open source an experimental new language called Go. Go combines the development speed of working in a dynamic language like Python with the performance and safety of a compiled language like C or C++. Typical builds feel instantaneous; even large binaries compile in just a few seconds. And the compiled code runs close to the speed of C. Go lets you move fast.

Go is a great language for systems programming with support for multi-processing, a fresh and lightweight take on object-oriented design, plus some cool features like true closures and reflection.

Want to write a server with thousands of communicating threads? Want to spend less time reading blogs while waiting for builds? Feel like whipping up a prototype of your latest idea? Go is the way to go! Check out thevideo for more information or visit golang.org.

http://golang.org/ Go 官網

[閒聊] 知識管理 Knowledge management

隨著科技發展,人們對於知識與資訊的需求越來越大,不管是每日流通的資訊新聞,還是由工作所累積的知識經驗,該如有效處理整合這些應用相關知識並重複利用是現今資訊時代必須探討的議題。一般對於知識管理方面,會建構一套知識管理系統(KMS,Knowledge management system)來進行知識管理。創造此系統的主要目標為可以有效的:1.擷取 2.保存 3.分享 4.創造 5.實踐知識。下圖為 KMS 架構:


一般而言 KMS 有自行開發與委外兩種,而在委外方面目前台灣較有代表性的有4 家:

1. 碩網資訊 (smartKMS)
2. 叡揚資訊 (vitals/KM)
3. 意藍科技 (e KM4.5)
4. 凌網科技 (GKP)

更多資訊就自行 google 囉!

2009年11月10日 星期二

[閒聊] 資訊視覺化 Data Viualization

何謂資訊視覺化?根據 Wiki 維基百科 定義,資訊視覺化是將資料 (data)以視覺化方式呈現。舉個例子,看看本 blog 的標籤雲部分,顏色越亮文字越大代表相關文章越多。簡單來說,利用文章數目的資料轉換成文字視覺上的變化,讓使用者可以輕易了解目前文章數量多寡,這就是資訊視覺化的表現。

其他例子有中央氣象局的雨量分布圖使用顏色手法為例,可以發現台灣東部有一點雨量,觀察詳細點,右半部色條由下往上是由淺藍變成紅色。為何這樣設計?一般而言紅色會給人警戒的感覺,因此在設計上越偏紅色代表雨量越大高,而藍灰色給人平靜緩和的感覺,代表雨量小;同樣的紅色會放上方,藍灰色放下方。所以中央氣象局的雨量分布透過不同顏色分部可以很快瞭解目前台灣降雨量現況,這是將雨量數值轉換色彩的表現。

當然資料視覺化呈現方式可以千奇百怪,亦可成為設計師發揮創意的利器。


[閒聊] 技術只是創意發揮的工具

某前輩提到,技術只是創意發揮的工具,也就是說不管今天學到甚麼新技術,在朋友或者同事詢問時,應該要大方不令嗇地分享,因為技術很快就會被淘汰換新,而創意才是真的價值所在。


我想技術只要花一些時間學習可以馬上到手,但是創意需要長時間腦力激盪與事物觀察,才能在短時間內迸出創作靈感的火花。


小弟覺得這句話非常精典,所以這邊分享給大家囉!

2009年11月7日 星期六

[閒聊] LEGO MINDSTORMS NXT 2.0


如果覺得 arduino 門檻太高,可以玩玩樂高出品的 LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 (2009.8月上市),比較簡單上手,但是價格不菲,一台要美金 280 約台幣 10000, 市面上也有教學書級(我記的是台大土木系有再玩也有出書)。這套機器人有附軟硬體,編寫簡單程式就可以讓機械人動起來。[補充一下] - 不一定要機器人型狀,經過排列組合也可以組合成任意想要的形狀。

[閒聊] Arduino


arduino 一片版子不便宜大約價格1300台幣 (義大利製) ,對於互動裝置設計有興趣的人可以買來玩玩,但是玩硬體就得花大錢就是了。

[閒聊] 光怪 Funky light



第四屆台北數位藝術節以「光怪Funky light」為主題,邀請來自德國、瑞典、西班牙以及日本的國際藝術家,展出五十個運用光影變幻的作品,比如保羅.巴布埃納的《擴增雕塑》(台北當代藝術館展示),利用投影光線將建築瞬間變成了活生生的物體;另外,也精選國內外的多部動畫舉辦特展,活動從6號開始到15號在台北數位藝術中心、台北當代藝術館、西門紅樓、華山創意園區、台北歌德學院等地展出。活動詳情可上網查詢 http://www.dac.tw/daf09/index.html

老實說部分展品應該篩選一下,因為有些互動展品感覺只是單純體驗互動樂趣,而意涵與深度略顯單薄,但是看看玩玩還是不錯的 :D

2009年11月4日 星期三

[閒聊] Flash Game Engine - flixel

flixel is a completely free collection of Actionscript 3 files that helps organize, automate, and optimize Flash games; an object-oriented framework that lets anyone create original and complex games with thousands of objects on screen in just a few hours.

2009年11月3日 星期二

[閒聊] Arduino 互動平台 - 讓設計師有更大發揮空間


不論身在什麼領域裡的人,相信你一定都聽過任天堂的遊戲機- Wii。這個靠偵測人體動作或重量來進行遊戲的玩意兒,真是迷死人了!

這個風靡全球的遊戲機,其實就是一種互動裝置。而互動裝置其實無所不在,像是房間中的冷氣溫控,就是利用感測器偵測環境溫度,以自動調節室溫;還有大樓玄關的物體感測,一有人靠近就能自動開燈照明…。這些裝置都為生活帶來便利,是非常優秀的科技商品。而如果互動能帶給人們驚奇,有時後也會以藝術品的角色出現在展覽館當中。

以往需要處理有關電子的設備時,就會想到找工程師,並逐一由多個小元件併湊出整個電路;這些問題使得創意人始終無法親手接觸電子的領域。大多數的工具都是為工程師設計的,並且需要廣泛的知識。所幸近年來,微處理器變得更加便宜和容易使用,也生產出更多實用的工具。

因此 Arduino 誕生了,Arduino 是一種開放授權的互動開發平台,包含一塊擁有簡單輸入、輸出 (I/O) 的開放原始碼電路板, 以及實作 Processing 語言 (www.processing.org)。它讓初學者經過短短兩三天的學習後, 就能開始製造互動裝置;而設計師及藝術家們,也能透過 Arduino 很快習得電子和感測器的基本知識,花小錢就能製作設計作品的原型!



http://arduino.tw/ arduino 台灣

[閒聊] UI Gathering 臉書俱樂部


UI Gathering 有粉絲俱樂部囉 ~
想對介面設計有更深入了解就加入吧 ~

[閒聊] FlashGameEngine PushButton & Yogurt 3D

官網 http://pushbuttonengine.com/

The PushButton Engine is an Open Source, Flash game engine and framework that's designed for a new generation of games. PushButton Engine makes it easy to bring together great existing libraries and components for building Flash games. Spend less time on code, more time on building fun games.

PushButton 是一個開源 flash遊戲引擎與框架.
並綜合現有非常棒的遊戲相關函式庫.
可以花少點時間寫程式,而花更多時間去建構有趣的遊戲.

官網 http://www.yogurt3d.com/index_en.html

Yogurt3D Game Engine (Y3D) is a 3D Flash engine that works inside your browser via Adobe Flash Player and doesn't require users to download plug-ins. Yogurt3D's core part, SwiftGL, is based on an OpenGL compatible framework and will be free software. This means developers who already program in OpenGL or are familiar with APIs can easily develop 3D Flash games and applications. Y3D supports major 3D modeling and animation platforms and enables user-generated content such as avatars, interiors, objects and animations.

Yogurt3D 是一個以 Opengl 相容的程式框架建構出的遊戲引擎.


[ 更多 flash 遊戲相關有趣新聞可以 造訪AFGG ]


2009年11月2日 星期一

[閒聊] 全台首家互動餐廳 - Mojo


官網 http://www.mojo.tw/about.htm

全台首創! 西式創意料理結合高科技互動式點餐桌面。跨國界的融合式料理,搭配高科技、高於樂性、高設計感的互動桌面。加上時尚,現代,俏皮的空間設計藝術,同時提供高品質的用餐服務。2009年10月中旬剛開幕不久~大家可以先去嘗鮮。